mardi 25 décembre 2012

Tournois alkemy en 2013

Voici un récapitulatif des premiers tournois déclarés pour début 2013...

Janvier :
Dimanche 6 janvier : Sartrouville (78)
http://www.tabletopt...nt.php?tid=9900
Février :
Dimanche 2 février à Braine-Le-Comte (Belgique)
http://www.tabletopt...nt.php?tid=9991

Samedi 17 février à Erquelinnes lors de l'ODIT (opération dice in town) (Belgique)
http://www.tabletopt...nt.php?tid=9996

Samedi 23 février : Bernay (27)
http://www.tabletopt...nt.php?tid=9921
Avril :
samedi 6 avril : Sartrouville (78) lors des JFJ



en cours de discussion/ à confirmer :
- en mars à Grisolles (82)
- en mars à Championnet Paris (75)

mercredi 19 décembre 2012

Carte du guerrier manitou

La carte du guerrier-manitou est disponible en téléchargement :
http://alkemynicoleblond.free.fr/aurlok.html








jeudi 6 décembre 2012

Alkemy : chroniques de décembre


Décembre, nouvelles pages !
Un récapitulatif de la saison 1, découvrez comment le pacha Omar Ibn Suleman a appris l'attaque du pénitencier, le profil de l'étrangleur et le scénario "interroger les prisonniers"

http://issuu.com/alkemy/docs/chroniques-2012-2013

Rendez-vous sur le forum alkemy pour voir le scénario du mois, télécharger la feuille des challenges et suivre les instructions pour jouer durant le mois de décembre
http://alkemy.webkido.com/index.php?topic=1938.0











lundi 19 novembre 2012

Guerrier-Manitou Auroch pour la Nation Aurlok



















Sortie du Guerrier-Manitou Auroch, pour les Aurloks. Ce sont 2 figurines (la première photo les présente avec une Jaraya de la République khalimane). Vous commencerez la partie avec la petite figurine. Des stats honnêtes, COM 5, DEF 9, 3 PA, Coriace 1,  et une table de DOM sympa sans être monstrueuse.

Possession de Waga : Dès que le guerrier-manitou ou une figurine amie aurlok à 6 pouces de lui subit 1 point de DOM infligé par une figurine ennemie, cochez une case sur la ligne de possession de celui-ci (il en possède 10). Lorsque toutes les cases sont cochées, remplacez la figurine du Guerrier-manitou Auroch par celle du Guerrier-manitou Auroch possédé. Celui-ci conserve les effets de jeu ainsi que les DOM subis par le Guerrier-Manitou précédemment.

Il vous faudra donc placer le Guerrier-Manitou autour de vos figurines amies afin de pouvoir le "transformer", et là, c'est une toute autre histoire...


Son COM passe à 6, sa DEF passe à 10, il gagne 1 PV jaune et 1 PV rouge, son mouvement passe à 5 pouces (marche), 7 pouces (charge) et 12 pouces (course). Il reste Coriace 1, devient Expert (Brutale) (il gagne 1 dé de bonus au combat lorsqu'il joue une CC brutale), il devient "Sans Peur", il ne peut pas être effrayé (Djinn, rétiaires, Berrach, ...) et sa table de DOM est pour le coup (voire pour les coups plutôt) Monstrueuse.

Choc Tellurique : Une fois par tour gratuitement lors de son activation, le Guerrier-Manitou peut activer Choc Tellurique. Toute figurine se trouvant à 4 p ou moins du Guerrier-Manitou Auroch perd immédiatement 1 PA.

Le Choc Tellurique pourra être très intéressant dans certains cas, notamment si votre ennemi a groupé plusieurs figurines dans une même zone, pouvoir faire perdre 1 PA à 3-4 figurines, c'est toujours très impactant. Pendant ce temps, il pourra bien sûr massacrer (et le mot est faible) les héros et autres figurines élites adverses...

Attention sur les plaines de Mornéa, le Guerrier-Manitou débarque ! Entendez-vous son pas lourd arriver ?

jeudi 15 novembre 2012

Les cartes du sergent et de l'inquisiteur

La carte du sergent et de l'inquisiteur sont en téléchargement en FR et UK.
http://alkemynicoleblond.free.fr/triade-de-jade.html









jeudi 8 novembre 2012

Les chroniques continuent !























Les chroniques de Mornéa continuent. La suite du carnet où vous apprendrez comment la Sororité Sohrna a appris l'existence de l'ifrit Pyrithin, le concept et profil de l'écorcheuse et son fameux "coupe tendon", et le nouveau scénario "les rats du pénitencier" à jouer pour le mois de novembre !
http://issuu.com/alkemy/docs/chroniques-2012-2013


Pour participer aux chroniques, c'est toujours aussi simple :
Rendez-vous sur architekt pour voir le scénario du mois
Téléchargez et imprimez la feuille des challenges du mois
Faites votre partie, vous pouvez jouer autant de fois que vous le souhaitez

Postez votre score dans le sujet des chroniques
Suivez le score des autres joueurs et de votre équipe

Et à la fin de chaque mois, il y a un tirage au sort qui permet à 2 joueurs qui ont réalisé au moins une partie dans le mois, de remporter chacun 1 blister de leur choix.

mercredi 26 septembre 2012

Sortie de l'inquisiteur de la garde dragon et du sergent triadique

Alors, sur la table, ça donne quoi ?

9 PV 3 3 3  /  ESP 8  /  REF 4  /  COM 5  /  DEF 11  /  3 PA.
A noter le 5 en COM, ce qui n'est pas rien...

DOM : 2 2 3 3 4 5
et 4 4 5 5 6 7 quand il combat un alchimiste (compétence arme alchimique)
Evidemment, il ne faut pas qu'un alchimiste lui tombe sous la main, sinon, il va passer un mauvais quart d'heure  Grimaçant

Au niveau compétence, allonge et feinte donnent une terrible combinaison : hormis quand l'inquisiteur charge (il est dans ce cas obligé de jouer une CC d'attaque), il ne sera pas possible de jouer une CC parade contre l'inquisiteur, l'inquisiteur pourra faire "feinte" pour remplacer sa carte de combat contre "inactif"... ce qui veut dire qu'une figurine qui ne possède pas la compétence "allonge" devra subir sans rien pouvoir faire...


















Et le sergent triadique que vous pourrez recruter seulement si vous recrutez les 3 gardes triadiques.
19 points, les mêmes caractéristiques que les gardes triadiques, le même cout (19 points), et le sergent donne "expert parade" aux gardes triadiques tant qu'il est sur la table.


dimanche 23 septembre 2012

Chroniques de Mornéa, déjà 35 joueurs !

Les chroniques ont démarré le 1er septembre, et déjà 35 joueurs ont fait au moins 1 partie. Plus d'une dizaine de parties vont encore se jouer d'ici la fin du mois, avant de passer au mois suivant avec un nouveau scénario inédit.

Petit rappel du fonctionnement : les chroniques sont un jeu organisé, dont l'histoire dévoile au fur et à mesure la nouvelle sous-faction khalimane : les évadés du pénitencier de la dent.
http://issuu.com/alkemy/docs/chroniques2012-2103-1-7

Chaque mois, il y a un scénario différent à jouer :
Scénario empreintes du mois de septembre

Il y a une feuille de challenges :
http://alkemynicoleblond.free.fr/cm12-13/01-empreintes.pdf
Ca peut vous sembler "compliqué", "rebutant", mais vous pouvez aborder cette feuille de challenges de plusieurs façons différentes :
- vous pouvez très bien jouer la partie en "apprenti alchimiste", sans vous prendre la tête avec la liste des challenges, en notant simplement qui a remporté la victoire, combien de points les 2 joueurs ont réalisé, sans tenir compte de toute la liste des challenges, c'est à dire prendre en compte seulement la partie "challenge de scénario"et "points de victoire du scénario"
- vous souhaitez jouer en mode "alchimiste" et vous décidez de prendre en compte les "challenges de parties"
- vous souhaitez jouer en mode "maître alchimiste" et vous décidez en plus de corser le tout en jouant un "challenge de troupe"

Il y a 5 équipes, les joueurs livrent une partie avec leur adversaire de club, avec leur joueur habituel, et ils postent le résultat sur le forum alkemy. Les 2 joueurs sont répartis dans des équipes différentes. S'il y a plusieurs personnes au sein d'un club, ils sont répartis chacun dans une équipe différente. Il y a un jeu à "double niveau", d'une part au niveau individuel avec les points que vous avez réalisé, et ces points comptent pour votre équipe.

Au niveau individuel, les 2 meilleurs joueurs du mois décrochent leur billet pour la finale. Au niveau de l'équipe, la meilleure équipe remporte le scénario du mois et tous les joueurs de cette équipe recevront en avance une information, une explication d'une compétence sur un profil des évadés du pénitencier de la dent.

Ah oui, pour finir, il y a un tirage au sort à la fin de chaque mois et 2 joueurs gagneront 1 blister alkemy.

Toutes les informations sur le forum alkemy dans la section "chroniques de Mornéa" :
http://alkemy.webkido.com/index.php?board=27.0

Si vous avez déjà les figurines, que vous connaissez le jeu, vous savez ce qu'il vous reste à faire ;-)
Inscrivez-vous !

mercredi 12 septembre 2012

Retour sur le tournoi du dimanche 9 septembre

Tournoi Alkemy en 300 points full Genesis. 14 joueurs, beaucoup moins que les tournois précédents où l'on compte plutôt une vingtaine de participants. Mais c'était la rentrée, tout le monde vaquait à d'autres occupations ! L'ambiance était au rendez-vous, le soleil était là, le BBQ aussi, bref... une très bonne journée :-)

La saison 2012-2013 est repartie. 2 joueurs se sont qualifiés lors de ce tournoi pour la finale, les chroniques sont lancées !

Les résultats du tournoi :
http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament_results.php?tid=9421


Le prochain tournoi à Sartrouville se déroulera le jeudi 1er novembre :
http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=9592

Et d'ici là, il y a un autre tournoi le dimanche 30 septembre à la frontière belge lors de la convention ODIT :
http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=9458


Et je vous invite à participer aux chroniques :
- 1 scénario original à jouer chaque mois. Vous pouvez le jouer autant de fois que vous le voulez
- à la fin du mois : tirage au sort parmi les participants, 2 joueurs remporteront chacun 1 blister
- Les 2 meilleurs joueurs du mois se qualifient pour la finale

Alors, si vous avez des figurines Alkemy et un partenaire de jeu, jouez le scénario "empreintes" du mois de septembre !

Toutes les infos des chroniques sur le forum alkemy :
http://alkemy.webkido.com/index.php?board=27.0

mercredi 29 août 2012

L'histoire de l'attaque du Pénitencier de la Dent

Les chroniques débutent samedi 1er septembre. Retrouvez l'histoire de l'attaque du Pénitencier de la Dent, et le 1er scénario qui sera à jouer pour le mois de septembre !


http://issuu.com/alkemy/docs/chroniques2012-2103-1-7











vendredi 24 août 2012

Lancement des chroniques le samedi 1er septembre

Samedi 1er septembre, lancement des chroniques de Mornéa avec les Evadés du Pénitencier de la Dent.

 Dès mercredi prochain, vous pourrez lire, par le biais d'un "carnet" PDF (mise en page identique à Genesis) avec textes originaux, photos et illustrations, l'attaque du Pénitencier de la Dent et le 1er scénario que vous pourrez jouer durant tout le mois de septembre : empreintes.

 Attention ! Les Evadés débarquent, préparez-vous au choc ;-)

jeudi 26 juillet 2012

Cartes du Templier et du Djinn

Les cartes pour le Templier avalonien et le Djinn Mahritin sont disponibles en téléchargement (fichier PDF) sur http://alkemynicoleblond.free.fr























dimanche 15 juillet 2012

Retour sur la finale Alkemy


En tant qu'éternel fan du jeu et organisateur de la finale, il m'est impossible de ne pas faire un petit billet sur la finale qui s'est déroulée le week-end dernier, le dimanche 8 juillet à Sartrouville (78) à la MJC du club SFJ. La première des satisfactions, c'est le nombre de joueurs qui ont participé à la finale : 32 joueurs, tout en sachant que 8 autres joueurs qualifiés n'ont malheureusement pas pu venir… Empêchement de dernière minute, problème de planning, de distance… Mes pensées vont aux 4 belges Laurb, Pomulo, Echtelion et Cuirrassier, au lyonnais Alris, au dijonnais Knightseb, au Vannois (Vannais ?) Bourrin et au Lillois Xtian59. Je sais que chacun d'entre eux auraient aimé être avec nous pour cette finale…

Alkemy est joué aux 4 coins de la France et au-delà. 4 joueurs de Toulouse, 7 joueurs de Lille, 1 joueur de Chambéry, 1 joueur de Cholet étaient présents. Un très grand merci à eux pour avoir fait le déplacement, la finale est évidemment le moment phare pour se faire rencontrer les inconditionnels du jeu, mais pour ceux qui viennent de loin, il faut malgré tout ne pas compter les heures et les kilomètres.

La deuxième des satisfactions, c'est bien sûr l'ambiance et la convivialité qui règnent sur les tournois Alkemy. Pas de coup de gueule, de prise de tête, pas de mauvaise humeur, le sourire sur tous les visages, et ce malgré l'enjeu que peut représenter une finale. Je le constate tournoi après tournoi, l'amitié et la motivation de passer une journée agréable prennent le pas sur la compétition, sur le classement, ou sur toute autre symbole de réussite dans le jeu. C'est un aspect absolument précieux qui fait que les joueurs viennent et reviennent en tournoi, et je félicite très sincèrement chaque participant pour cette approche…

La troisième des satisfactions, c'est le très bon équilibre des 4 factions du jeu, 7 avaloniens, 8 triadiques, 8 khalimans et 9 aurloks, difficile de faire mieux. Nous avons joué 4 parties en 255 points, avec les figurines sorties seulement, et là aussi, tous les profils étaient bien représentés, mis à part 1 ou 2 profils et avec bien sûr certaines figurines malgré tout incontournables…

Quatrième des satisfactions, chaque finaliste avait voté au préalable pour 4 scénarios qu'il avait envie de jouer, nous avons eu ainsi 8 scénarios sélectionnés (dont les machines alchimiques qui serait joué obligatoirement puisque voté par 16 joueurs sur 32) avec 1 scénario classique (les coffres ou les bornes), 1 scénario de mouvement (le marché de la corne ou les spores de l'amanite), 1 scénario objectif et mouvement (la route du froid, conquête territoriale ou transport de fonds). Ainsi, nous avons joué 4 scénarios de type différent avec les spores de l'amanite, la route du froid, les machines alchimiques et les bornes jin, une très bonne diversité…

La cinquième des satisfactions, c'est bien sûr le midi, avec un barbecue convivial : sandwiches saucisses-merguez, rosé frais, sodas, chips, tomates, crèmes glacées… On refait les 2 parties du matin, on parle de figurines, de jeux, de sculptures, de peintures, de ce qui fait que l'on se réunit pour cette journée. Manquait juste un peu de soleil…

Les khalimans vous diraient que 5, c'est le chiffre maudit qu'il faut éviter à tout prix. Il est de toute façon pas difficile de trouver une sixième satisfaction qui sont les mots, les retours, les sourires des finalistes tout au long de la journée jusqu'à l'annonce des résultats et la remise des prix où chaque joueur est reparti avec un lot, que ce soit une figurine telle qu'un Djinn, un templier, un Colosse, un blister avec le belluaire et les 3 khergars, les 2 sentinelles triadiques, les 3 rabatteurs... Toutes les références alkemy sorties par Studio 38 étaient présentes, ainsi que des socles texturés, des anciennes références kraken éditions et cerise sur le gâteau, une magnifique table de jeu offerte par Barbouille et une conversion d'un ghulam en Ifrit Qaniss offert par Kurlem. Merci à tous les 2, c'était super généreux ! Et qui dit finale dit champion. C'est Barbouille qui a remporté le titre de Champion 2011-2012 : 3 victoires, 1 égalité (10 points) et un meilleur goal-average que 2 autres joueurs qui avaient également 10 points.

Pour conclure, la plus grande des satisfactions, c'est que le jeu continue de vivre alors qu'il était au fond du gouffre il y a plus d'un an avec l'annonce de l'arrêt de Kraken Editions. Des figurines qui sortent, une communauté qui renaît avec l'arrivée de nouveaux joueurs, le retour d'anciens joueurs, la fidélité des premiers fans et l'avenir devant soi…
Passez le mot à crier très très fort : Alkemyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy !

les photos de la finale :

les résultats :

Une petite video (volume sonore à mettre à fond) :



Rendez-vous le samedi 1er septembre avec la reprise des chroniques de Mornéa, le jeu organisé qui se déroule sous forme de campagne, avec un scénario à jouer chaque mois durant 9 mois. Vous jouez dans l'une des 6 équipes, vous pouvez faire autant de partie que vous le souhaitez, sans obligation de jouer tous les mois. A la clé, 2 blisters à remporter chaque mois après tirage au sort parmi les joueurs qui auront fait au moins 1 partie dans le mois, des places pour la finale, … et beaucoup, beaucoup de choses à découvrir pour les prochaines chroniques ;-)
Après 3 années passées le long du Canal de la Concorde, les chroniques vont se dérouler en terre khalimane. Vous avez dû entendre parler des évadés du Pénitencier de la Dent, un mystérieux groupe qui s'est enfuit, libérés par une forme démoniaque…


En attendant le 1er septembre, voici un ensemble de liens incontournables...

Si vous souhaitez lire les règles du jeu, le background, voir les profils :

Faire votre liste d'armée, voir les profils :

Voir les scénarios :

Rejoindre la communauté sur le forum alkemy :

Télécharger les cartes de jeu (cliquez ensuite sur le symbole des factions) :

Lire les tacticalkemy (conseil pour jouer), planche de dés à imprimer :

Avoir les infos en temps réel sur Facebook :

Trouver les figurines :

mardi 26 juin 2012

Sortie du Djinn Khaliman


Comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule... c'est le djinn qui est disponible également.








jeudi 21 juin 2012

Sortie du templier avalonien


Le templier avalonien sortira en juillet








































mercredi 30 mai 2012

Questionnaire et newsletter

Un questionnaire se trouve sur le forum Alkemy, afin de recueillir certaines informations qui pourront nous servir (à Galleon), notamment pour connaître les attentes, les envies, de savoir si toutes les actions que nous entreprenons sont intéressantes, vues, lues... afin d'en savoir un peu plus sur ceux qui aiment Alkemy de près ou de loin.


C'est sur le forum alkemy
http://alkemy.webkido.com/index.php?topic=1860.0
ou bien vous pouvez le télécharger
http://alkemynicoleblond.free.fr/galleon/questionnaire.rtf
c'est indiqué ensuite comment me le renvoyer.




Egalement, Galleon met en place une newsletter mensuelle pour donner des infos sur tout ce qui tourne autour du jeu. Vous pouvez me demander de la recevoir en m'envoyant un mail à nicolas.galliez at free.fr (remplacer le at par @)

mardi 22 mai 2012

Au rapport ! retour sur les lumières de la ville


Feng Sao est planqué derrière la maison.

Mois d'avril, c'était le scénario "les lumières de la ville" qui était à jouer pour les chroniques de Mornéa.


Le contexte : des alchimistes ont réussi à créer un système d'éclairage à la Cité-Port Crépuscule, une cité qui se trouve le long du Canal de la Concorde. Les alchimistes des autres cités du Canal sont venus étudier ce complexe pour ensuite se l'approprier et pouvoir l'intégrer dans leur ville. C'est ainsi qu'à Joyau, un petit groupe d'alchimiste veut mettre en place ces "lampadaires", alimentés par des pierres alchimiques.


La mécanique : il y a 4 lampadaires au milieu de la table. Durant la préparation, les 2 joueurs ont posé un pion de couleur différent sur chaque lampadaire, et différent de celui de l'adversaire sur un même lampadaire. Ainsi, chaque joueur pose 4 couleurs (air, terre, eau et feu) sur les lampadaires. Donc, sur le lampadaire "A", vous allez devoir jouer du feu par exemple pendant que votre adversaire devra jouer de l'eau. Sur le "B", vous devrez jouer de l'air pendant que votre adversaire jouera du feu par exemple, et pareil pour les 2 autres lampadaires.

Les 4 lampadaires avec leurs couleurs associées

Le petit poucet : le terrain est parsemé de pierres. En dépensant 1 PA, vous pouvez ramasser une pierre de la couleur que vous souhaitez, mais cachée de votre adversaire. Ainsi, il ne saura pas les pierres que possède la figurine qui se trouve entre 2 lampadaires, et vers quel lampadaire il pourrait se diriger (en fonction de la couleur).


Eteindre / Allumer ? Une figurine se trouvant à 1 pouce ou moins va ainsi pouvoir dépenser 1 PA en utilisant sa pierre pour allumer sa couleur sur le lampadaire ou bien pour éteindre la couleur de l'adversaire.


Rappel : à la fin de chaque tour à partir du 2ème, vous marquez 1 PV sur chaque lampadaire où vous avez plus de "lumières" que votre adversaire. La partie se joue en 9 PV.


Woliste, un garde-esprit et un loup.
La règle spéciale : c'est bien connu, les alchimistes sont des lumières, et c'est pourquoi ils ont un rôle un peu plus important que les héros et troupes sur ce scénario. Ils peuvent allumer ou éteindre à distance les lampadaires, en fonction de leur niveau de concentration. 1 niveau de concentration = allumer/éteindre à 3 pouces. Donc, si un alchimiste est concentré 3, il peut allumer ou éteindre les lampadaires en se trouvant à 9 pouces.


La partie : je jouais avec Benoît. Il jouait Aurlok et je jouais Triade de Jade avec 2 alchimistes (Feng Sao et Xian Ling) ainsi qu'un alchimiste du Long Soupir. En face, il y a Wolitse, Tecum Seh, un guerrier-totem auroch, du lourd en somme ! J'aurais dû jouer à distance, surtout avec 3 alchimistes, mais que voulez-vous, les alchimistes avaient envie de se frotter aux aurloks, bien mal leur en a pris ! Wolitse et Tecum Seh ont fait du saucisson triadique, version aurlok des loups et corbeaux bouchers. En gros, je me suis fait tataner, les archers se sont fait meuler par Wolitse, il me semble qu'il me restait qu'une seule figurine en jeu à la fin de la partie. Bien évidemment, je n'ai pas fait d'ombre à mon adversaire sur le scénario, c'est lui qui a été le plus éclairé sur le jeu :-)

Les 2 archers sont postés, prêts à décocher les flèches. Xian Ling va foncer tête baissée.

Wolistet et le loup attendent de pied ferme les triadiques.

Le chaman médecine crapaud a traversé le ruisseau.

La lancière triadique est encerclée.

Le lancier est venu combattre le chamane-médecine.

L'archer ne va pas faire long feu face à Wolitse.

Tecum Seh et le loup maîtrise l'éclairage de ce lampadaire.

Le milicien lancier revient vers le totem. Le chamane médecine va pouvoir l'activer à distance en étant concentré.

L'ombre vient faire de la lumière, sous le nez du guerrier-totem auroch.

Xian Ling vient combattre Tecum Seh.

La Triade de jade subit la partie. L'alchimiste vient porter de l'aide.

Les aurloks ont éliminé les adversaires. Il reste les 2 archers qui sont loin pour pouvoir renverser la partie...